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死怨

所属作品:守望先锋 性别:女

收录日期:2026-07-17 16:10

    死怨是暴雪出品的游戏《守望先锋》中的一名输出英雄,于2026年第3赛季加入游戏,是昔日的桥元家族智械阶下囚,一跃成为了最恶名昭彰的桥元长老,死怨摇身一变,化作令人闻风丧胆的憎恨化身。

死怨角色基本信息


守望先锋死怨
中文名:死怨

英文名:Shion

性    别:女

生    日:9月9日

年    龄:28

国    籍:日本

行动基地:东京、霓虹枢纽

职业/职位:桥元家族长老

阵营/隶属:桥元家族

声    优:梁爽(普通话)Mariko Baika(英语)

登场作品:《守望先锋


死怨角色背景


    死怨觉醒在一个充满痛苦的世界中,身为智械的她在一片战区中央获得了自我意识。随后她便被桥元家族俘获,说好听点是被他们当做格斗陪练用的机器,尽管彼时智械危机已经终结,她的痛苦却绵绵不绝。多年的囚禁中,她已对这些监禁者的弱点了如指掌,抓住机会打破枷锁,送他们上了西天,将本属于他们的权力握在了自己手中。死怨将自己人生的新篇章活到了极致,把自己改造成了一种怪诞又可怖的狠角色。如今,她的存在介于人类和机器之间……为了维系自己的统治,没有她下不了的手。

纷争中的觉醒

    世上的大多地方都在觉醒时刻后停下纷争、归于和平,然而东京却并非如此。恐慌和混乱让纷乱之火在这座城市愈燃愈烈。觉醒时,死怨深陷战争的惨像之中,除了危险和死亡,她一无所知,在哭喊和枪声中拖着残躯爬出了残骸。虽然逃离了战火,她的战斗却不能停止。随后的数周时间,她游荡在街头,深不见底的恐惧让她不停杀戮,夺去身前每一个人的性命。此时,东京的智械与人类之间依然充满紧张与怨恨,那里的帮派趁机以“伸张正义”为名,冲上街头虐杀智械。最终,其中一群匪徒打败了死怨并将她囚禁,也正是这帮人日后创立了桥元家族。

死怨图片

枷锁缚身

    桥元家族并未夺***怨的性命,而是看中了她的价值,想利用她来壮大势力。他们用死怨来对练,磨练战斗技巧。如果说桥元要成为东京最锋利的刃,那么死怨便是用来磨砺他们的钢,这位杀手如同机械般精准,意识中又冒着让人捉摸不透的火花。死怨的心中早已燃起残酷无情的战火,但她抑制住了怒意,一边隐藏实力,一边洞察着监禁者的弱点,只为有朝一日能将他们踩在脚下。年复一年,外面的世界对死怨来说不过只是匆匆一瞥。在桥元的虐待下,她对自己的认知不是智械,而是“非人”的怪物,根本没有机会建立自我意识。对于俘虏她的人,死怨早已不再畏惧,日复一日的暴力甚至令她感到宽慰。但她始终坚信,存活不是生命的全部。如果她还有什么渴望,那便是挣脱监牢,狠狠惩罚俘虏她的那群人。

沐血成王

    后来,死怨的监禁者们成了家族里德高望重的长老,他们变得愈发自负,在死怨面前卸下了防备。眼看机会终于出现,死怨挣脱束缚,留下遍地腥红,四位桥元长老也悉数毙命。终于,死怨掌控了自己的命运。她迅速攫取权力,在长老会中为自己增设了第五个席位。之前从她手中捡回一命的人,现在又要在她的命令下自相残杀,为抢夺与她共治家族的资格争个你死我活。凭着新的财富和权力,死怨对自己做了大刀阔斧的改造——她的机体变得与她的欲望更相称,还打造了一副能灌注恐惧的面具。这番怪异的改造让她既非人类,也非智械,她亲手定义了自己的存在。死怨将自己的生命活到了极致,凡事都极尽铺张,沉溺于时尚、欢爱和改装摩托中不能自拔。桥元家族内部,她一路杀上王座的事迹人尽皆知,她对惩罚的病态偏执更是让人不寒而栗。为了彰显自己的权势,她命令囚禁在桥元家族的武器锻造师山神敏郎给她打造了一对独一无二的幻灵手枪。如今,有双枪在手,再加上“斩仇”撑腰,桥元家族对东京的统治已无人能撼动。


死怨角色技能


    死怨的核心玩法围绕她的摩托车展开。她可以骑乘摩托车升空,悬停片刻,然后将其像爆炸物一样踢向敌人,这构成了她整个技能组的核心。此外,她还配备双枪,可进行三连发或交叉射击,并拥有快速突进技能。她的大招可释放三次范围攻击,可在原地或突进后使用。哈德森表示,西昂擅长快速击杀残血目标,但若被对手预判位置,生存能力会大幅下降。
死怨技能​
1、牙罗双枪:速射幻灵手枪
2、杀戮狂宴:尽情倾泻火力并向前冲刺3次
3、交叉枪决:发射X形的齐射,长按可收紧散布
4、机动闪避:疾冲并在短时间内获得过量生命值
5、纵情狂飙:让摩托引擎狂飙。再次激活可跳车并向前发射摩托


死怨角色威能


    解锁局内升级,智胜对手,主宰战场!随着战斗升温,选择改变战局的能力强化英雄,根据战况灵活调整你的战术。

次级威能

死怨次级威能

快速装填:机动闪避会装填9发弹药
斩杀机器:交叉枪决对生命值低于50%的敌人造成的伤害提高20%

主要威能

死怨主要威能

燃料补充:激活纵情狂飙时立即恢复50点生命值,且在激活期间每秒恢复20点生命值
死神万相:获得其他三个输出副职责的被动效果(侦察、专业和神准)


死怨角色轶事


    死怨的设计灵感来源于经典动作游戏《鬼泣》(Devil May Cry),开发团队甚至在早期原型中为其加入了一个类似《鬼泣》的连招风格评分系统。

    首席英雄制作人肯尼·哈德森(Kenny Hudson)在接受PC Gamer采访时透露,早期版本的西昂曾有一个从D到S的“风格量表”,会随技能连招的衔接而上升。尽管团队认为这个设计“很酷”,但在实战中管理评分系统会给玩家带来过大的压力。同时,他们也难以决定如何奖励达到S级的玩家,曾考虑过“超级加速”或“双倍移速”等方案,但最终认为这过于强大。最终,为了专注于英雄的核心玩法,这个风格量表被移除了。


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