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曝《生化危机:安魂曲》差点变成网游!
时间:2026-10-12 17:15 阅读:
看了生化危机 30 周年纪念书刊里面的访谈内容,制作人川田将央聊了不少《生化危机:安魂曲》还在开发阶段时的内部幕后故事,很多细节还挺出乎玩家意料的。

其实项目刚启动没多久的时候,游戏总监中西晃史,已经在朝着在线游戏这个方向去做开发推进了。不过做到一半去做调研之后,拿到手的反馈并不算好。团队内部也琢磨,要是硬上在线模式,很容易把生存恐怖最核心的那股氛围给毁掉。思来想去干脆把整套在线相关的设计全部推倒不要,把全部精力重新投回到单人恐怖游戏的体验上面。
访谈里面还说到主角的选择,里昂是最开始就定下来的人选。不过开发组心里也有顾虑,里昂的战斗实力实在太强,如果整款游戏就只有他一个主角,游戏整体会往动作方向严重倾斜,那种让人喘不过气的恐怖压迫感估计就剩不下多少了。所以官方才新加了格蕾丝这名全新角色,搞成双主角的配置,靠这样的搭配,试着把爽快打斗和恐怖氛围两者平衡好。制作组还特意压着消息,很晚才完整放出里昂会登场这件事,估计也是想吊吊胃口,保住玩家对这款游戏的热度。
说起来这也不是卡普空头一回放弃做在线服务类游戏的想法。当年在开发《生化危机7》的时候,公司的市场部门就很想往里面加多人联机还有微交易这类服务型游戏的内容。还好开发制作团队据理力争,把这部分内容全部删掉,我们现在才能玩到这款口碑很不错的单人恐怖大作。
川田将央自己也提到,做游戏本来就是一个不停试错的过程。虽说安魂曲这边已经把在线玩法砍掉不用了,但我觉得这不代表生化系列彻底告别网游,卡普空未来还是有机会推出别的生化危机在线向作品。
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