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女神异闻录30周年三方对谈开发秘闻:P5初期差点舍弃校园设定
时间:2026-10-06 22:49 阅读:
桥野桂 × 副岛成记 × 目黑将司三方对谈,创作者眼中的 “女神异闻录风格” 究竟是什么?从濒临破产的 “最后一部作品” 开启的历程与创作思想,《女神异闻录》30 周年开发秘闻:
2、《女神异闻录4》仅用了两年时间开发,《P4》距离《P3》发售仅间隔两年,PS2时代两年开发周期属于正常速度,团队当时的想法是“既然成功了,那就赶快再做一部”。
3、《P5》开发初期曾想放弃校园题材,最初计划制作一款关于“少年少女背包环游世界”的游戏,后来决定回归系列经典的高中校园设定,怪盗题材直接受到经典作品《鲁邦三世》的影响。
4、桥野桂不希望后辈模仿过去的Persona,希望年轻开发者创造属于当下时代的新作品,不要复制过去的成功模式,应该像周刊杂志一样,为每个时代提供符合当下需求的内容。

2、《女神异闻录4》仅用了两年时间开发,《P4》距离《P3》发售仅间隔两年,PS2时代两年开发周期属于正常速度,团队当时的想法是“既然成功了,那就赶快再做一部”。
3、《P5》开发初期曾想放弃校园题材,最初计划制作一款关于“少年少女背包环游世界”的游戏,后来决定回归系列经典的高中校园设定,怪盗题材直接受到经典作品《鲁邦三世》的影响。
4、桥野桂不希望后辈模仿过去的Persona,希望年轻开发者创造属于当下时代的新作品,不要复制过去的成功模式,应该像周刊杂志一样,为每个时代提供符合当下需求的内容。
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