《无限机兵》圣父大教堂出圈,聊聊国产类魂亮眼的地图空间设计
【《无限机兵》圣父大教堂地图为什么能让玩家眼前一亮】国产类魂动作游戏《无限机兵》最近有个话题在玩家圈子里面聊得特别多,就是圣父大教堂这张地图的设计。 其实整个项目可以用来开发的资源并不算多,但圣父大教堂这一块做出来的空间逻辑还有精巧的结构,给不少玩家留下很深印象,算得上目前国产动作游戏里面地图设计做得很出彩的一个例子。

有一位玩家把自己打完厄神之后的游玩经历发到社交平台上面分享出来。他进到圣父大教堂里面,身上攒了一大堆魂体,前后探索差不多三十分钟,全程都没有去碰篝火休息存档。走到一处断崖边上的时候,只是下意识按翻滚想要躲一下,结果意外直接回到一周之前自己刚推进到这里时见到的老篝火点位。他自己也感慨,当初看到那堆篝火还舍不得坐,本来以为前面已经走到死路了,没料到地图还能继续往下走。直到翻滚过后看见那团熟悉的火堆,整个人直接被震撼到,这种一层套一层、前后能够连通起来的空间叙事,玩的时候代入感直接拉满。
不少玩过的玩家看完这个分享之后也纷纷附和,我觉得这点确实很厉害,《无限机兵》用不算复杂的处理方式,就做到信息密度很高的地图编排还有空间上的反馈效果。不光把类魂游戏最吸引人的那部分感觉做出来了,还能看出来制作组在资源有限的情况下,懂得哪里该下功夫,哪些地方可以适当取舍,整体落地完成度也很不错。有一部分玩家觉得就算拿这套教堂的空间架构去和海外同类作品对比,质量也属于很不错的那一档。也有别的玩家表示,开发团队把手里有限的资源优先砸在了核心游玩体验上面,可以说是把力气都用在了关键地方。
当然也不是全部都是夸奖的声音,也有不少玩家实实在在感受到预算带来的局限。游戏在美术风格、背景音乐还有模型精细度这些地方,确实还有挺大的进步空间。不过也恰恰是因为这些地方存在短板,圣父大教堂地图体现出来的设计巧思还有游玩带来的冲击力,就显得更加难得。
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