FS社新作《黄昏血族》遭玩家指出素材复用
最近 FS 社的新作《The Duskbloods》,也就是大家暂叫的黄昏血族,在玩家圈子里面吵得挺热闹,讨论点集中在素材复用这件事上。不少玩家在各个社区发帖聊自己的发现,说游戏里面一部分场景、贴图、角色模型还有动作设计,跟 FS 以前做过的游戏相似度很高。刚进到某些区域的时候,那种似曾相识的感觉会特别强烈。还有玩家直接说,有一块地方的环境布局几乎和艾尔登法环黑夜君临一模一样,甚至感觉差不多就是直接拿原来的场景改改再拿出来用。

其实这种情况并不是黄昏血族才第一次冒出来。回头看看 FS 这几年出的游戏,当初艾尔登法环还在试玩阶段的时候,就有玩家玩梗,什么祖传骷髅、祖传挠头、祖传开门,吐槽这些标志性内容反复出现。就算是血源诅咒,也能找到不少沿用下来的建模思路还有动作框架。我觉得看多了就能感觉到,这种跨作品去复用视觉元素和技术资源,已经算是 FS 很固定的一种开发习惯了。
玩家这边对于这件事的接受程度,其实没有统一的答案,观点分得还挺开。有一部分玩家心态比较宽松,他们觉得只要游戏整体游玩体验过关,节奏做的舒服,玩法本身也够有深度,适度拿已经打磨好的游戏资产来用是行业里很普遍的操作,没必要揪着这点使劲批评。但也有另一部分玩家更希望看到更多全新内容,尤其是新作本身世界观和老游戏差别挺大的情况下,很期待能看到差别更明显的场景和角色设计。
还有一点要提,现在玩家之间对黄昏血族到底复用了哪些旧素材,意见也没有完全统一。有的玩家觉得参考来源主要是黑夜君临,也有人觉得部分场景结构和氛围反而更偏向血源那种暗黑风格。游戏到现在还没有正式卖出来,大家现在所有的观点,全部都是看公开演示还有试玩片段得出来的,真正游戏完整是什么样子,还是得等拿到手玩过才知道。
有一点倒是可以确定,素材复用这件事,已经能算是 FS 一系列作品里面很明显的一个特点。这种做法会让老玩家一上手就感受到熟悉的美术风格和操作手感,但同时也总会带来不少讨论,大家会去纠结创新的边界到底在哪,还有游戏工业化开发效率之间该怎么平衡。现在已经是 2026 年 8 月 23 日,离黄昏血族发售越来越近,玩家心里这种既期待又带着点审视的复杂心态,也慢慢变成大家看待这款新作的一种状态。
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