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《巫师3》早期开发搞笑BUG:NPC母亲遇危险丢弃怀中婴儿
时间:2026-08-17 17:15 阅读:
CDPR 的任务设计师菲利普・韦伯接受《Edge》杂志采访时聊到《巫师 3:狂猎》开发早期一个挺搞笑的 bug,NPC 的行为模拟做得太写实,村里的妈妈一碰到危险,就慌慌张张把怀里婴儿直接丢地上。

韦伯说,那时候开发团队一门心思给 NPC 做很真实的日常作息系统,反倒没琢磨好 NPC 面对玩家时候的反应逻辑。要是村子就八栋房子,玩家大概率会去瞅瞅屋里的人是真 NPC 还是单纯的装饰,不少玩家很吃这类细节,可这点当时反倒给他们制造了不小麻烦。
问题根源其实出在恐惧系统上面。大部分开放世界游戏,平民看见武器就会四处逃跑,《巫师 3》也是这么做的。但开发者没料到这套规则会不加区分套用在全部角色身上,就连抱着婴儿的母亲也不例外。有好长一段时间,村里女性一受到惊吓就把孩子扔地上,场面看着特别离谱。
后来工作室重新调整了 NPC 的行为逻辑,不过当初那个很有前瞻性的设计思路还是保留了下来。角色不会死板按固定路线走动,而是给到一堆 “兴趣点”,像劈柴、做木工这类,NPC 自己会在这些点位之间来回活动。拿诺维格瑞港口那 50 名水手举例,团队给他们安排了 200 处活动点位,就算场景负载拉满,每个人也都有事可以干。
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