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《古神:风里希》游戏制作人访谈 立体斗法战斗体系与女主形象优化规划

时间:2026-08-02 16:39 阅读:

    国产神话动作游戏《古神:风里希》的制作人刘大锤最近上了一档播客访谈,聊了不少游戏的制作想法、人物塑造思路,还有之后要更新的内容规划。

国产神话动作游戏《古神:风里希》开发理念、后续内容及科隆展新片预告

    说到为什么要做这款游戏,刘大锤坦言,现在市面上真正扎根中国神话、主打神仙斗法对战的游戏其实很少。团队想靠《古神:风里希》做出一套辨识度很高的东方风格战斗系统,让大家能体验到充满传统文化味道的神魔对战。

    打斗设计跳出了以往平面打架的老套路,做了地面、低空、高空互相穿插的立体攻防打法。还加入了咱们神话里耳熟能详的各类法宝,再加原创的斗法条对抗机制,连招打得更丝滑紧凑,画面效果也很出彩,还原出我们印象里神仙打架的感觉。

    之前不少玩家讨论过女主角的建模,制作人也做了解释,女主动捕原型是上戏毕业、舞台经验很足的年轻演员,脸部所有表情都做了完整动捕录制。不过美术整体还是紧扣中式神话氛围,没有做得过分写实或者浮夸。而且官方已经根据大家的反馈开始全面修改女主形象,保留动作表现力的同时,调整脸部协调性和身材比例,更贴合东方审美。

    在登场角色这块,官方打算优先选用大家耳熟能详、文化辨识度拉满的经典神话人物。一方面能让国内玩家更有代入感,另一方面也想借着游戏,把中国创世神话体系和神祇文化传递给海外玩家。

    之前实机里面出现的刑天,只是游戏前期关卡的一个 BOSS 而已。往后推进剧情,还会去到昆仑墟、归墟之渊这些宏大场景,蟠桃盛会、天柱崩塌这些名场面都会做出来,故事和对战场面的史诗感会越来越强。

    宣发方面也有新安排,这个月的科隆游戏展,官方会放出一条主打剧情的全新宣传片,梳理创世神话故事,放出登场角色、标志性场景和大场面奇观,也会交代主角后续的状态变化。之后还会陆续放开发日志、深度访谈和实机玩法细节,慢慢公布更多游戏内容。





acg次元喵

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