久保带人风格真的两极分化,死神角色塑造亮眼却剧情拉胯!
相信不少死神粉丝都有同感,久保带人算是特别让人又爱又恨的创作者。不得不承认的是他塑造人物的功底,死神里面不少角色造型设计都极具魅力,颜值和气场都拿捏得很好,单看人物形象很难让人不爱。

但剧情层面总能冒出不少让人吐槽的地方,整体故事框架不算复杂,前期蓝染篇观感稳稳在线,代理篇的故事内容也算得上有趣。等到千年血战篇上线,诸多角色的情节安排就显得漏洞不少,观感下滑很明显。
山本总队长贯穿全篇都被设定成战力天花板,铺垫了整整整部作品,结果退场处理得格外仓促。接连两次遭到暗算,没来得及发挥真正实力就草草落幕,这样的收尾实在让人难以接受。
卯之花烈的安排也让人心里不舒服,蓝染篇全程几乎没有戏份,到了千年血战篇直接沦为配角升级的垫脚石。前期不断抬高大家对这个角色的期待,最后却用这样的方式收尾,落差感实在太大。
更木剑八就更不用说了,对比其他队长还算有出彩发挥,可吸收卯之花的力量之后,对上星十字亲卫队依旧打得十分狼狈,整场战斗观感不尽人意。
浮竹十四郎全程都像是剧情工具人,没能展现自身实力,最后结局也显得敷衍。哈斯沃德前期吹的当当响,实际登场后没打出像样的战绩,就匆匆退场。

石田雨龙同样有着这样的问题,前期铺垫的实力水准不低,实战里只是来回周旋拉扯,始终没有一场打得爽快利落的战斗场面。
星十字亲卫队里,仅有少数几位角色有像样的对战戏份,部分击杀桥段看着强行生硬。还有角色被简单招式击溃,或是直接死于圣别能力,剧情处理显得格外突兀离谱。
最让人遗憾的当属主角黑崎一护,千年血战篇里大多实力水准只能靠着台词烘托,真正实战表现全程处于被动吃亏的状态。除去口头设定加持,几乎没有拿得出手的有效发挥,抛开文字描述来看,整体实战表现确实不尽人意。
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