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御所园翔太解释《咒术回战 死灭回游》前篇动画的创作理念
时间:2026-01-18 22:46 阅读:
电视动画《咒术回战 死灭回游 前篇》公开无表记片头影像点击突破 1000 万,该作导演,同时负责片头影像分镜、演出的御所园翔太在官网解释创作理念:
在构思死灭回游篇的片头动画时,我思考的是:当新旧各异的角色们被聚集到羂索所准备的有限舞台时,其间产生的摩擦将会引发何种反应?我认为,这正是贯穿死灭回游篇的核心轴线。
基于这一轴线,我们选择了“拼贴画”作为创作概念。我们希望,当尽可能广泛的不同表现领域,与这一世代特有的记忆碎片中,那些带有意义和意图的异质素材被大量组合在一起时,所呈现出的微妙韵味与质感,能以积极而令人愉悦的方式被感知,并将这种体验封存在片头动画的领域之内。
我相信,这正体现了我们对死灭回游篇、乃至对《咒术回战》这部作品本身的诚意。
提到死灭回游,或者说在涩谷事变之后,故事还具有另一个重要特质。在涩谷事变中,涩谷这一文化被碾碎,露出了光秃秃的地表。而本季所描绘的,正是虎杖悠仁从这片废墟中重新崛起的图景。这让我不禁感到,作品无意识地体现出一种以同等的价值观去审视所有表现物与文化,并从中发现新价值的姿态。事实上,在这之后衔接的死灭回游篇中,过去的咒术师们纷纷登场,而探索新可能性的羂索,也进一步强化了这一理念。
此外,由于本次可视作故事的前篇,我认为其结构不应是收束剧情,而更应不断拓展、拓展,最后如同炸弹落下般戛然而止,以这样一种截断的方式收场才最为合适。
御所园翔太

关于《咒术回战》的片头动画
在构思死灭回游篇的片头动画时,我思考的是:当新旧各异的角色们被聚集到羂索所准备的有限舞台时,其间产生的摩擦将会引发何种反应?我认为,这正是贯穿死灭回游篇的核心轴线。
基于这一轴线,我们选择了“拼贴画”作为创作概念。我们希望,当尽可能广泛的不同表现领域,与这一世代特有的记忆碎片中,那些带有意义和意图的异质素材被大量组合在一起时,所呈现出的微妙韵味与质感,能以积极而令人愉悦的方式被感知,并将这种体验封存在片头动画的领域之内。
我相信,这正体现了我们对死灭回游篇、乃至对《咒术回战》这部作品本身的诚意。
提到死灭回游,或者说在涩谷事变之后,故事还具有另一个重要特质。在涩谷事变中,涩谷这一文化被碾碎,露出了光秃秃的地表。而本季所描绘的,正是虎杖悠仁从这片废墟中重新崛起的图景。这让我不禁感到,作品无意识地体现出一种以同等的价值观去审视所有表现物与文化,并从中发现新价值的姿态。事实上,在这之后衔接的死灭回游篇中,过去的咒术师们纷纷登场,而探索新可能性的羂索,也进一步强化了这一理念。
此外,由于本次可视作故事的前篇,我认为其结构不应是收束剧情,而更应不断拓展、拓展,最后如同炸弹落下般戛然而止,以这样一种截断的方式收场才最为合适。
御所园翔太
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