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《33号远征队》总监:更希望"独立游戏奖”能够颁给其他团队

时间:2026-01-10 16:24 阅读:

    TGA 2025的独立游戏奖项争议不断,而最大赢家《光与影:33号远征队》的主创团队,却表示更希望"独立游戏奖”能够颁给其他团队,引发玩家热议!
 

光与影:33号远征队
 

    这款横扫TGA九项大奖的黑马作品,在接受外媒EDGE采访时,创意总监Guillaume Broche就明确表示,尽管团队获得了“最佳独立游戏”提名,但他们更希望这个奖项能颁给其他规模更小的工作室。

    其实在TGA颁奖典礼前的采访中,Broche就被问过“《33号远征队》算不算独立游戏”的核心争议。他直言不讳:“从预算来看,我们的作品其实更偏向3A级别,这确实很奇怪——毕竟它是一款3D游戏,图形风格和大家印象里的独立游戏也不太一样。” 他还补充道,“就算能得到行业认可,我们其实并不需要这个提名,更该给真正需要机会的小团队。”
 

《33号远征队》总监:更希望"独立游戏奖”能够颁给其他团队
 

    游戏的首席程序员Tom Guillermin也补充了团队的看法:“这个项目刚起步时,绝对是纯粹的独立游戏,这也是争议的关键所在。现在它的规模比当初大了不少,但很难界定从什么时候起,带着相同的游戏概念和想法,它就不再是独立游戏了。”

    这番表态也呼应了行业对“独立游戏定义”的争论。《光与影:33号远征队》由法国小工作室Sandfall Interactive开发,预算不足1000万美元,核心团队仅30人左右,虽符合“创作自主”的独立游戏核心标准,但较高的制作规格和发行支持,让它与传统“小而美”的独立游戏有明显区别。

    主创团队主动让贤的做法,既体现了对独立游戏精神的尊重,也让“独立游戏该如何定义”的话题再次升温。有人赞其格局,也有人认为奖项评选应回归作品本身,你觉得这款黑马之作算不算“真·独立游戏”?




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