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《生化危机:安魂曲》总监:将让玩家们体验跌宕起伏的心流变化

时间:2025-09-14 22:55 阅读:

    《生化危机:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人在采访中解释了游戏的节奏设计:游戏先营造出恐怖的周边环境,给玩家施加紧张和敏感的心理暗示,再通过一些放松或战斗桥段,来避免长时间的压抑氛围,从而形成跌宕起伏的心流变化。


《生化危机:安魂曲》总监:将让玩家们体验跌宕起伏的心流变化
 

    制作团队解释道,不可能在整部游戏中始终保持最高强度的恐怖,因为那会让玩家身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的常规设计。游戏中存在一个“全新的系统”,但目前无法公开具体细节。但如果你把紧张和放松的落差想象成一条波长,那么这次的波幅会比以往任何一作都更大。我们想让玩家在紧张与释放之间来一场彻底的情绪过山车。我想等到玩家体验过后,就会明白我在说什么了。我们一定会在情绪上给玩家带来更大的冲击。”

    此外,游戏开发者曾表示:“即使没有玩过前作,也能100%享受《安魂曲》。这是因为格蕾丝一开始对保护伞公司和浣熊市发生的事情了解不多。”

《生化危机:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人在采访中解释了游戏的节奏设计

    《生化危机:安魂曲》定于2026年2月27日发售,将登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam及Switch 2。据报道,游戏也将推出PS4版本。


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